5. května 2025 Microsoft ukončil službu Skype. Tím ukončil i jednu internetovou kapitolu, které provázela celou jednu generaci. Ačkoli jsem už tenhle program dlouho nepoužíval a podílel se tak na jeho postupném pádu, při definitivním konci mi trochu píchlo u srdce.

Když se v polovině devadesátek řeklo id Software, většina hráčů si okamžitě vybavila Doom. Jenže geniální mozek Johna Carmacka, chtěl posunou vykreslování prostoru na další úroveň, ne jen dělat dalšího Dooma. Když byl světu poprvé představen Quake, všem spadla čelist. Dokonce i John Romero - který se po dokončení hry s Johnem Carmackem rozkmotřil...

Kdyby se mě někdo zeptal na moji první hru, na kterou si pamatuju tak bych rozhodně odpověděl Commander Keen. Avšak hned vedle se právě řadil Doom! Krásně kontrastní hry od jednoho studia - id software. Možná by to někdo neoznačil za výchovné, že šestiletý kluk má v oblibě právě tyto dvě hry. Ale rozhodně to svým...

Na portálu vortex.cz vyšel moc zajímavý článek na téma AI v gamingu. Téma mě hodně oslovilo, obzvláště v momentě, kdy vyšla ukázka generovaného herního obsahu v rámci hry Quake II od Copilotu (Microsoft AI). Vyzkoušet si ji můžete třeba hned. Je to ale první vlaštovka letící vstříc budoucnosti tvorby a hraní videoher? A chceme to vůbec?

Quake 3 byl často brutálním mosh-pitem na metalovém fesťáku – čistý, surový a nekompromisní. Zato Unreal Tournament 2004 byl více zabarvený až do sci-fi epického válečnictví, hlavně tedy díky vozidlům, gigantickým mapám a šíleným módům (na hodiny v Onslaught módu nikdy nezapomenu). A abych pravdu řekl, UT2004 stárne lépe, než Quake 3 Arena.

Když jsem před lety zavíral poslední stránku své WoW kariéry, byl jsem ještě študák na vysoké škole s hromadou volného času. Tu hromadu času si dosaďte pouze do určitých období mezi zkouškami. Večer jsem se připojil na server, procházel se po Dalaranu, plnili daily questy, grindil reputace s achievementy, a plánoval další výpady do světa Azerothu....

Každý hráč si své milované hry občas představuje jinak. "Tahle mise by mohla být těžší... Tohle město by mohlo být větší... Tenhle quest mi přijde odfláknuý... Bože, ten Gothic 3 je fakt zabugovaný!" Pokud vás podobné myšlenky pronásledují a máte v sobě kreativní duši – možná by vás přitahoval směr moddingu her.
Dobrou zprávou je, že nemusíte...

Život se často mění, ať už k lepšímu či horšímu. Nebo to ani nemusí být tak horké. Stačí jeden den blbec, nebo vypjatý pracovní týden. Jsou místa, kam se vracíme, abychom nabrali sílu, energii a nabrali zase odhodlání těmto výzvám čelit. Většinou tak jezdíme domů, nebo na jiná oblíbená místa dodávající nám mentální sílu a stabilitu. Počítám ale s...

Rok 2012 byl původně rok, kdy měl nastat konec světa. Dokonce na to konto dávali v kinech i sympatický thriller (asi na podporu morálky). Mě v té době ale zajímalo, jak si našetřím na Diablo 3, a jestli nebudu propadat z matiky. Tolik k mému zájmu o konci světa. Dlouho jsem si pohrával s volně stažitelnou demo verzí Diabla 3,...


Fotr s WASD tikem u klávesnice

Jmenuji se David Herrmann s nickem Dorreah (který vznikl kdysi dávno ve World of Warcraft a drží se mě do teď). Jsem novopečeným fotrem. Při nástrahách rodičovství mě nenapadlo nic lepšího, než začít psát blog o hrách. Zaměřuji se spíše na starší tituly, a jaké kvality mohou nabídnout v dnešní době. DPS Fotr je moje spisovatelské hřiště, protože chci nadále rozvíjet svůj skill na tom, co mě přirozeně baví.