Kdybych měl jednou větou popsat, co nová kompilace Heretic + Hexen přináší – Je to návrat do temných fantasy devadesátek, jen tentokrát s komfortem roku 2025 a hrstí nového obsahu navíc. Balíček od Nightdive Studios ve spolupráci s id Software slavnostně spadl z nebe na QuakeConu 7. srpna 2025 a rovnou vyšel na všech velkých platformách – PC,...
Taky vám připadá, že se čím dál tím více začíná vzpomínat na staré dobré kvality her z devadesátek? Mít zálibu v "retro hrách" nebo obecně ve starších titulech je v herní komunitě – obzvláště u starších hráčů – jakýmsi příjemným bonusem. Právě nad nimi se pak rozpoutávají vášnivé debaty, nad starými taktikami, porovnávání tehdejších a současných...
Warcraft 3 Reforged: Jak se z vysněného návratu stal problém – a co z něj dnes má fanoušek
Warcraft III je pro spoustu z nás ta RTS s duší, která nás pravděpodobně pořádně uvrtala na dlouhá léta do univerza Warcraftu obecně. Čtyři rasy, příběh Arthase, hrdinové s inventářem, creeping a neutrální kempy, ekonomika měnící se na základě populace, a k tomu editor map, z něhož vyrostla celý MOBA žánr her (skrze mód DotA). Původní Reign of...
Je to jako jízda na kole. Hra začíná, vesničani jdou sbírat jídlo, jeden kácí dřevo, jeden jde lovit kance poblíž. Občas se ozve ikonické "Shhh-hoo", a populace vesele roste. Kance s jedním těžíkem zkušeně kituju až k Town Centru, kde na něj čeká zbytek vesničanů a čuníka sejmou. Má totiž 300 jednotek jídla, a to se do začátku dost...
K prvnímu Baldur's Gate jsem měl poměrně zvláštní cestu. Možná se není ani čemu divit. Snad poprvé jsem se s ním setkal kolem roku 2005 a můj první dojem byl trochu netradiční - "Ha, to bude něco jako Diablo s více postavama". Od pravdy jsem byl celkem daleko. Brzy na to mě zavalilo obrovské množství textů, a protože...
Sbohem Skype - bylo nám s tebou dobře!
5. května 2025 Microsoft ukončil službu Skype. Tím ukončil i jednu internetovou kapitolu, které provázela celou jednu generaci. Ačkoli jsem už tenhle program dlouho nepoužíval a podílel se tak na jeho postupném pádu, při definitivním konci mi trochu píchlo u srdce.
Když se v polovině devadesátek řeklo id Software, většina hráčů si okamžitě vybavila Doom. Jenže geniální mozek Johna Carmacka, chtěl posunou vykreslování prostoru na další úroveň, ne jen dělat dalšího Dooma. Když byl světu poprvé představen Quake, všem spadla čelist. Dokonce i John Romero - který se po dokončení hry s Johnem Carmackem rozkmotřil...
Kdyby se mě někdo zeptal na moji první hru, na kterou si pamatuju tak bych rozhodně odpověděl Commander Keen. Avšak hned vedle se právě řadil Doom! Krásně kontrastní hry od jednoho studia - id software. Možná by to někdo neoznačil za výchovné, že šestiletý kluk má v oblibě právě tyto dvě hry. Ale rozhodně to svým...
Proč AI generování nemá v gamingu své místo
Na portálu vortex.cz vyšel moc zajímavý článek na téma AI v gamingu. Téma mě hodně oslovilo, obzvláště v momentě, kdy vyšla ukázka generovaného herního obsahu v rámci hry Quake II od Copilotu (Microsoft AI). Vyzkoušet si ji můžete třeba hned. Je to ale první vlaštovka letící vstříc budoucnosti tvorby a hraní videoher? A chceme to vůbec?

Fotr s WASD tikem u klávesnice
Jmenuji se David Herrmann s nickem Dorreah (který vznikl kdysi dávno ve World of Warcraft a drží se mě do teď). Jsem novopečeným fotrem. Při nástrahách rodičovství mě nenapadlo nic lepšího, než začít psát blog o hrách. Zaměřuji se spíše na starší tituly, a jaké kvality mohou nabídnout v dnešní době. DPS Fotr je moje spisovatelské hřiště, protože chci nadále rozvíjet svůj skill na tom, co mě přirozeně baví.